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1. Grundlagen des Storytellings
›
1.1. Storytelling verstehen
›
1.1.1. Was ist Storytelling?
1.1.2. Geschichte, Handlung und ErzÀhlung
1.1.3. Was macht eine Geschichte interessant?
1.2. Grundelemente einer Geschichte
›
1.2.1. Figuren
›
1.2.1.1. Nebenfiguren
1.2.2. Ziele
1.2.3. Hindernisse
1.2.4. Entscheidungen
1.2.5. VerÀnderung
1.3. Story und Plot
›
1.3.1. Story
1.3.2. Plot
1.3.3. Story vs. Plot
1.3.4. Ursache und Wirkung
2. Emotion und Wirkung
›
2.1. Emotionen im Storytelling
›
2.1.1. Warum Geschichten Emotionen brauchen
2.1.2. Grundemotionen
2.1.3. Emotionale Kontraste
2.2. Empathie und Identifikation
›
2.2.1. Identifikation mit Figuren
2.2.2. Sympathie vs. VerstÀndnis
2.2.3. Empathie erzeugen
2.3. Emotionale Entwicklung
›
2.3.1. Emotionale Ausgangslage
2.3.2. Emotionale Wendepunkte
2.3.3. Emotionaler Payoff
3. Ideen und Konzepte
›
3.1. Geschichtenideen entwickeln
›
3.1.1. Quellen fĂŒr Geschichten
3.1.2. Was-wÀre-wenn-Fragen
3.1.3. Ideen sammeln
3.2. Eine Idee zur Geschichte entwickeln
›
3.2.1. Den Kern finden
3.2.2. Story-Hook
3.2.3. Ideen testen
3.3. PrÀmisse
›
3.3.1. Grundlagen der PrÀmisse
3.3.2. Eine PrÀmisse formulieren
3.3.3. PrĂ€missen prĂŒfen
3.4. Logline
›
3.4.1. Aufbau einer Logline
3.4.2. Gute Loglines schreiben
3.4.3. Loglines ĂŒberarbeiten
3.5. High Concept
›
3.5.1. Was ist High Concept?
3.5.2. High-Concept-Ideen entwickeln
4. Thema und Bedeutung
›
4.1. Themen entwickeln
›
4.1.1. Was ist ein Thema?
4.1.2. Thema vs. Botschaft
4.1.3. Universelle Themen
4.2. Thema dramaturgisch nutzen
›
4.2.1. Thema durch Figuren
4.2.2. Thema durch Konflikt
4.2.3. Thema durch Handlung
4.3. Motive und Symbolik
›
4.3.1. Motive
4.3.2. Symbole
4.3.3. Symbolik richtig einsetzen
5. Figurenentwicklung
›
5.1. Grundlagen von Figuren
›
5.1.1. Funktionen von Figuren
5.1.2. Interessante Figuren
5.2. Protagonist
›
5.2.1. Das Ziel des Protagonisten
5.2.2. Want
5.2.3. Need
5.2.4. Want vs. Need
5.3. Antagonist
›
5.3.1. Funktion des Antagonisten
5.3.2. Formen des Antagonismus
5.3.3. Gute Antagonisten
5.4. Figurenpsychologie
›
5.4.1. Motivation
5.4.2. Ăngste
5.4.3. Falsche Ăberzeugungen
5.4.4. WidersprĂŒche
5.5. Hintergrundgeschichte
›
5.5.1. Vergangenheit einer Figur
5.5.2. PrÀgende Ereignisse
5.5.3. Backstory einsetzen
5.6. Figuren charakterisieren
›
5.6.1. Charakterisierung durch Handlung
5.6.2. Charakterisierung durch Sprache
5.6.3. Charakterisierung durch Umgebung
5.7. Figurenbeziehungen
›
5.7.1. Beziehungen aufbauen
5.7.2. Beziehungskonflikte
5.7.3. Beziehungsentwicklung
5.8. Figurenbogen
›
5.8.1. Positiver Figurenbogen
5.8.2. Negativer Figurenbogen
5.8.3. Flacher Figurenbogen
6. Konflikt
›
6.1. Grundlagen des Konflikts
›
6.1.1. Ziel und Hindernis
6.1.2. Konflikt als Story-Motor
6.2. ĂuĂerer Konflikt
›
6.2.1. Figur gegen Figur
6.2.2. Figur gegen Gesellschaft
6.2.3. Figur gegen Natur
6.2.4. Figur gegen Technologie
6.3. Innerer Konflikt
›
6.3.1. WidersprĂŒchliche WĂŒnsche
6.3.2. Moralische Konflikte
6.3.3. Psychologische Konflikte
6.4. Stakes
›
6.4.1. Persönliche Stakes
6.4.2. Emotionale Stakes
6.4.3. Gesellschaftliche Stakes
6.4.4. Stakes erhöhen
6.5. Eskalation
›
6.5.1. Hindernisse steigern
6.5.2. Point of no Return
7. Dramatische Struktur
›
7.1. Grundlagen der Dramaturgie
›
7.1.1. Warum Struktur wichtig ist
7.1.2. Struktur als Werkzeug
7.2. Anfang, Mitte und Ende
›
7.2.1. Der Anfang
7.2.2. Die Mitte
7.2.3. Das Ende
7.3. Drei-Akt-Struktur
›
7.3.1. Akt I â Setup
7.3.2. Auslösendes Ereignis
7.3.3. Erster Wendepunkt
7.3.4. Akt II â Konfrontation
7.3.5. Midpoint
7.3.6. Zweite HĂ€lfte des zweiten Akts
7.3.7. Krise
7.3.8. Zweiter Wendepunkt
7.3.9. Akt III â Auflösung
8. Alternative Story-Strukturen
›
8.1. Heldenreise
›
8.1.1. Ausgangswelt
8.1.2. Aufbruch
8.1.3. PrĂŒfungen
8.1.4. Transformation
8.1.5. RĂŒckkehr
8.2. Story Circle
›
8.2.1. Komfortzone
8.2.2. Wunsch
8.2.3. Unbekannte Situation
8.2.4. Anpassung
8.2.5. Ziel erreichen
8.2.6. Preis bezahlen
8.2.7. RĂŒckkehr
8.3. Save the Cat
›
8.3.1. Setup
8.3.2. Auslöser
8.3.3. Neue Welt
8.3.4. Mitte
8.3.5. Krise
8.3.6. Finale
8.4. Nichtlineares ErzÀhlen
›
8.4.1. RĂŒckblenden
›
8.4.1.1. Funktion
8.4.1.2. Integration
8.4.2. Vorausblenden
›
8.4.2.1. Flashforward
8.4.2.2. Vorwegnahme
8.4.3. Fragmentierte Chronologie
8.4.4. Parallele Zeitebenen
9. Plotentwicklung
›
9.1. Vom Konzept zum Plot
›
9.1.1. Ausgangssituation
9.1.2. Auslöser
9.1.3. Ziel
9.1.4. Finale
9.2. Haupt- und Nebenhandlungen
›
9.2.1. Hauptplot
9.2.2. B-Plot
9.2.3. C-Plot
9.2.4. Nebenplots verbinden
9.3. Wendepunkte
›
9.3.1. Reversal
›
9.3.1.1. Plot-Reversal
9.3.1.2. Emotionales Reversal
9.3.2. EnthĂŒllung
9.3.3. Entscheidung
9.4. Setup und Payoff
›
9.4.1. Setup
9.4.2. Payoff
9.4.3. Setup verstecken
9.5. Foreshadowing
›
9.5.1. Visuelles Foreshadowing
9.5.2. Dialog-Foreshadowing
9.5.3. Ereignis-Foreshadowing
9.6. Plot-Twists
›
9.6.1. Gute Twists
9.6.2. Schlechte Twists
10. Spannung und Neugier
›
10.1. Spannung erzeugen
›
10.1.1. Offene Fragen
10.1.2. Unsicherheit
10.1.3. Zeitdruck
10.2. Suspense
›
10.2.1. Gefahr ankĂŒndigen
10.2.2. Spannung verlÀngern
10.3. Ăberraschung
›
10.3.1. Erwartungen erzeugen
10.3.2. Erwartungen brechen
10.4. Dramatische Ironie
›
10.4.1. Informationsvorsprung
10.4.2. Wirkung
10.5. Cliffhanger
›
10.5.1. Szenen-Cliffhanger
10.5.2. Episoden-Cliffhanger
11. Welt und Setting
›
11.1. SchauplÀtze
›
11.1.1. Funktion eines Schauplatzes
11.1.2. SchauplÀtze auswÀhlen
11.2. Worldbuilding
›
11.2.1. Geografie
11.2.2. Gesellschaft
11.2.3. Kultur
11.2.4. Geschichte
11.2.5. Technologie
11.3. Regeln fiktionaler Welten
›
11.3.1. Regeln definieren
11.3.2. Regeln konsequent anwenden
11.4. Worldbuilding vermitteln
›
11.4.1. Durch Handlung
11.4.2. Durch Umgebung
11.4.3. Exposition vermeiden
12. Szenen und Sequenzen
›
12.1. Grundlagen einer Szene
›
12.1.1. Funktion einer Szene
12.1.2. Elemente einer Szene
12.2. Szenenziel
›
12.2.1. Ziel der Figur
12.2.2. Hindernis
12.2.3. Ergebnis
12.3. Szenenaufbau
›
12.3.1. Einstieg
12.3.2. Entwicklung
12.3.3. Wendung
12.3.4. Ende
12.4. Beats
›
12.4.1. Handlungsbeat
12.4.2. Emotionaler Beat
12.4.3. Machtbeat
12.5. Sequenzen
›
12.5.1. Sequenzziel
12.5.2. Sequenzstruktur
13. Visuelles Storytelling
›
13.1. Grundlagen
›
13.1.1. Bilder statt ErklÀrungen
13.1.2. Visuelle Information
13.2. Show, Don't Tell
›
13.2.1. Emotionen zeigen
13.2.2. Beziehungen zeigen
13.2.3. Vergangenheit zeigen
13.3. Visuelle Charakterisierung
›
13.3.1. Kleidung
13.3.2. Umgebung
13.3.3. Verhalten
13.4. Requisiten
›
13.4.1. Dramaturgische Requisiten
13.4.2. Symbolische Requisiten
13.4.3. Setup und Payoff
13.5. Ton als Storytelling
›
13.5.1. GerÀusche
13.5.2. Musik
13.5.3. Stille
14. Dialog und Sprache
›
14.1. Funktionen des Dialogs
›
14.1.1. Handlung
14.1.2. Information
14.2. Filmischer Dialog
›
14.2.1. Verdichtung
14.2.2. NatĂŒrlichkeit
14.3. Figurenstimmen
›
14.3.1. Wortwahl
14.3.2. Rhythmus
›
14.3.2.1. Spannung und Ruhe
14.3.2.2. Set Pieces
14.3.3. Sprachgewohnheiten
14.4. Subtext
›
14.4.1. Gesagtes vs. Gemeintes
14.4.2. Subtext durch Konflikt
14.5. Exposition im Dialog
›
14.5.1. Schlechte Exposition
14.5.2. Gute Exposition
14.6. Schweigen
›
14.6.1. Schweigen als Antwort
14.6.2. Nonverbale Reaktion
15. Drehbuchschreiben
›
15.1. Grundlagen des Drehbuchs
›
15.1.1. Was ist ein Drehbuch?
15.1.2. Drehbuch vs. Roman
15.1.3. Drehbuch vs. TheaterstĂŒck
15.2. Drehbuchformat
›
15.2.1. Seitenlayout
15.2.2. SzenenĂŒberschriften
›
15.2.2.1. Innen und auĂen
15.2.2.2. Ort
15.2.2.3. Zeit
15.2.3. Dialog
15.3. Dialogformatierung
›
15.3.1. Sprecher
15.3.2. Parentheticals
15.3.3. Off-Screen und Voice Over
15.4. Technische Elemente
›
15.4.1. ĂbergĂ€nge
15.4.2. Montagen
15.4.3. Schreibstil
15.4.4. Details
15.4.5. Was vermieden werden sollte
16. Drehbuchplanung
›
16.1. Vom Konzept zum Drehbuch
›
16.1.1. Entwicklungsreihenfolge
16.2. Beat Sheet
›
16.2.1. Story Beats
16.2.2. Figurenbeats
16.3. Outline
›
16.3.1. SzenenĂŒbersicht
16.3.2. Struktur ĂŒberprĂŒfen
16.4. Szenenkarten
›
16.4.1. Inhalt einer Karte
16.4.2. Karten organisieren
16.5. Synopsis
›
16.5.1. Kurzsynopsis
16.5.2. Lange Synopsis
16.6. Treatment
›
16.6.1. Inhalt
16.6.2. Stil
17. Der Schreibprozess
›
17.1. Vorbereitung
›
17.1.1. Recherche
17.1.2. Schreibplan
17.2. Der erste Akt
›
17.2.1. Eröffnung
17.2.2. Auslöser und Wendepunkt
17.3. Der zweite Akt
›
17.3.1. Erste HĂ€lfte
17.3.2. Zweite HĂ€lfte
17.4. Der dritte Akt
›
17.4.1. Vorbereitung des Finales
17.4.2. Klimax
17.4.3. Auflösung
17.5. Schreibblockaden
›
17.5.1. Ursachen
17.5.2. Lösungen
18. Ăberarbeitung
›
18.1. Story-Ăberarbeitung
›
18.1.1. PrĂ€misse prĂŒfen
18.1.2. Plot prĂŒfen
18.1.3. Ende prĂŒfen
18.2. Figuren-Ăberarbeitung
›
18.2.1. Nebenfiguren
18.3. Szenen-Ăberarbeitung
›
18.3.1. Funktion
18.3.2. KĂŒrzen
18.4. Dialog-Ăberarbeitung
›
18.4.1. KĂŒrzen
18.4.2. Subtext verstÀrken
18.4.3. Figurenstimmen prĂŒfen
18.5. Tempo
›
18.5.1. Zu langsame Stellen
18.5.2. Zu schnelle Stellen
19. Genre und Storytelling
›
19.1. Drama
›
19.1.1. Figurenorientiertes Drama
19.1.2. Dramatische Stakes
19.2. Komödie
›
19.2.1. Humor-Prinzipien
19.2.2. Comedy-Techniken
19.2.3. Figurenkomik
19.3. Thriller
›
19.3.1. Spannung
19.3.2. Informationskontrolle
19.4. Horror
›
19.4.1. Angst erzeugen
19.4.2. Horrorstruktur
19.5. Action
›
19.5.1. Action-Szenen
19.5.2. Set Pieces
19.6. Krimi und Mystery
›
19.6.1. Geheimnis
19.6.2. Hinweise
19.6.3. Auflösung
19.7. Romance
›
19.7.1. Beziehungsbogen
19.7.2. Romantischer Konflikt
19.8. Science-Fiction
›
19.8.1. Konzept
19.8.2. Menschlicher Kern
19.9. Fantasy
›
19.9.1. Magiesystem
19.9.2. Fantastische Welt
20. Kurzfilm
›
20.1. Besonderheiten des Kurzfilms
›
20.1.1. Reduktion
20.1.2. Fokus
20.2. Kurzfilmstruktur
›
20.2.1. Anfang
20.3. Kurzfilm-Enden
›
20.3.1. Pointe
20.3.2. Emotionales Ende
20.3.3. Offenes Ende
21. Spielfilm
›
21.1. Langform-Storytelling
›
21.1.1. Subplots
22. Serien
›
22.1. Grundlagen seriellen ErzÀhlens
›
22.1.1. Film vs. Serie
22.1.2. Serienkonzept
22.2. Story Engine
›
22.2.1. Was ist eine Story Engine?
22.2.2. Quellen fĂŒr neue Episoden
22.3. Pilotfolge
›
22.3.1. Welt vorstellen
22.3.2. Figuren vorstellen
22.3.3. Serienversprechen
22.4. Episodenstruktur
›
22.4.1. A-Story
22.4.2. B-Story
22.4.3. C-Story
22.5. Staffelstruktur
›
22.5.1. Staffel-Arc
22.5.2. Figuren-Arcs
22.6. Serienbibel
›
22.6.1. Grundkonzept
22.6.2. Welt
22.6.3. Episoden
23. Storytelling in anderen Medien
›
23.1. Literatur
›
23.1.1. ErzÀhler
23.1.2. Innere Gedanken
23.2. Comics und Graphic Novels
›
23.2.1. Panels
23.2.2. Seiten
23.3. Games
›
23.3.1. Interaktives Storytelling
23.3.2. Branching Narrative
23.3.3. Environmental Storytelling
23.4. Audio und Podcast
›
23.4.1. ErzÀhlen ohne Bild
23.4.2. Dialog
24. Storytelling-Techniken
›
24.1. Kontrast
›
24.1.1. Figurenkontrast
24.1.2. Szenenkontrast
24.2. Wiederholung und Variation
›
24.2.1. Wiederkehrende Elemente
24.2.2. Variation
24.3. Rule of Three
›
24.3.1. Aufbau
24.3.2. Anwendungen
24.4. Callback
›
24.4.1. Dialog-Callback
24.4.2. Visueller Callback
24.4.3. Emotionaler Callback
24.5. Misdirection
›
24.5.1. Aufmerksamkeit lenken
24.5.2. Fair bleiben
25. ErzÀhlperspektive
›
25.1. Point of View
›
25.1.1. Subjektive Perspektive
25.1.2. Objektive Perspektive
25.2. Informationsperspektive
›
25.2.1. Publikum weiĂ weniger
25.2.2. Publikum weiĂ mehr
25.2.3. Gleiches Wissen
25.3. UnzuverlÀssiges ErzÀhlen
›
25.3.1. UnzuverlÀssige Figur
25.3.2. UnzuverlÀssige Wahrnehmung
25.4. ErzÀhler
›
25.4.1. Voice Over
25.4.2. ErzÀhler als Figur
26. Zeit und Storytelling
›
26.1. Chronologie
›
26.1.1. Lineares ErzÀhlen
26.2. Montage
›
26.2.1. Zeitraffer
26.2.2. Trainingsmontage
26.2.3. Beziehungsmontage
26.3. Parallelmontage
›
26.3.1. Gleichzeitige Ereignisse
26.3.2. Dramatischer Vergleich
27. Storyanalyse
›
27.1. Geschichten analysieren
›
27.1.1. Figur
27.1.2. Struktur
27.1.3. Thema
27.2. Filme analysieren
›
27.2.1. Eröffnung
27.2.2. SchlĂŒsselszenen
27.2.3. Schluss
27.3. Szenen analysieren
›
27.3.1. Taktik
27.4. DrehbĂŒcher analysieren
›
27.4.1. Drehbuch vs. Film
27.4.2. Schreibstil
28. Professioneller Workflow
›
28.1. Story Development
›
28.1.1. Concept Development
28.1.2. Character Development
28.1.3. Story Development
28.1.4. Script Development
28.2. Feedback
›
28.2.1. Feedback erhalten
28.2.2. Feedback bewerten
28.3. Table Read
›
28.3.1. Vorbereitung
28.3.2. Beobachtung
28.3.3. Nachbereitung
28.4. Story Editing
›
28.4.1. Makroebene
28.4.2. Mikroebene
29. Pitching
›
29.1. Die Geschichte prÀsentieren
›
29.1.1. Hook
29.1.2. Emotionaler Kern
29.2. Elevator Pitch
›
29.2.1. Aufbau
29.2.2. PrÀsentation
29.3. MĂŒndlicher Pitch
›
29.3.1. PrÀsentationsstil
29.4. Pitch Deck
›
29.4.1. Grundinformationen
29.4.2. Visuelle Welt
30. Drehbuch als Beruf
›
30.1. Berufsfelder
›
30.1.1. Film
30.1.2. Fernsehen und Streaming
30.1.3. Weitere Bereiche
30.2. Zusammenarbeit
›
30.2.1. Produzent
30.2.2. Regisseur
30.2.3. Script Editor
30.2.4. Co-Autoren
30.3. DrehbĂŒcher einreichen
›
30.3.1. Produktionsfirmen
30.3.2. Agenturen
30.3.3. Wettbewerbe
30.3.4. Labs und Förderprogramme
31. Rechtliche Grundlagen
›
31.1. Urheberrecht
›
31.1.1. GeschĂŒtzte Inhalte
31.1.2. Nicht geschĂŒtzte Inhalte
31.1.3. Urheberschaft
31.2. Nutzungsrechte
›
31.2.1. Verfilmungsrechte
31.2.2. RechteĂŒbertragung
31.3. Adaptionen
›
31.3.1. Bestehende Werke
31.3.2. Gemeinfreie Werke
31.3.3. Reale Personen
31.4. Zusammenarbeit
›
31.4.1. Co-Autoren-VertrÀge
32. Abschlussprojekt
›
32.1. Story-Konzept
›
32.1.1. Idee
32.1.2. Genre
32.1.3. Thema
32.2. Storyworld
›
32.2.1. Ort
32.2.2. Zeit
32.2.3. Regeln
32.2.4. AtmosphÀre
32.3. Story-Struktur
›
32.3.1. Akt I
32.3.2. Akt II
32.3.3. Akt III
32.4. Story Outline
›
32.4.1. Szenen
32.5. Treatment
›
32.5.1. Erster Entwurf
32.5.2. Ăberarbeitung
32.6. Drehbuchentwurf
›
32.6.1. Akt I schreiben
32.6.2. Akt II schreiben
32.6.3. Akt III schreiben
32.7. Story-Ăberarbeitung
›
32.7.1. Struktur
32.7.2. Emotion
32.7.3. Thema
32.8. Drehbuch-Ăberarbeitung
›
32.8.1. Szenen
32.8.2. Dialog
32.8.3. Visuelles ErzÀhlen
32.8.4. Format
32.9. Finalisierung
›
32.9.1. Finales Drehbuch
32.9.2. Begleitmaterial
32.9.3. Pitch
Drehbuch & Storytelling
Drehbuch & Storytelling
đšïž
1. Grundlagen des Storytellings
▾
1.1. Storytelling verstehen
1.1.1. Was ist Storytelling?
1.1.2. Geschichte, Handlung und ErzÀhlung
1.1.3. Was macht eine Geschichte interessant?
1.2. Grundelemente einer Geschichte
1.2.1. Figuren
1.2.1.1. Nebenfiguren
1.2.2. Ziele
1.2.3. Hindernisse
1.2.4. Entscheidungen
1.2.5. VerÀnderung
1.3. Story und Plot
1.3.1. Story
1.3.2. Plot
1.3.3. Story vs. Plot
1.3.4. Ursache und Wirkung
2. Emotion und Wirkung
▾
2.1. Emotionen im Storytelling
2.1.1. Warum Geschichten Emotionen brauchen
2.1.2. Grundemotionen
2.1.3. Emotionale Kontraste
2.2. Empathie und Identifikation
2.2.1. Identifikation mit Figuren
2.2.2. Sympathie vs. VerstÀndnis
2.2.3. Empathie erzeugen
2.3. Emotionale Entwicklung
2.3.1. Emotionale Ausgangslage
2.3.2. Emotionale Wendepunkte
2.3.3. Emotionaler Payoff
3. Ideen und Konzepte
▾
3.1. Geschichtenideen entwickeln
3.1.1. Quellen fĂŒr Geschichten
3.1.2. Was-wÀre-wenn-Fragen
3.1.3. Ideen sammeln
3.2. Eine Idee zur Geschichte entwickeln
3.2.1. Den Kern finden
3.2.2. Story-Hook
3.2.3. Ideen testen
3.3. PrÀmisse
3.3.1. Grundlagen der PrÀmisse
3.3.2. Eine PrÀmisse formulieren
3.3.3. PrĂ€missen prĂŒfen
3.4. Logline
3.4.1. Aufbau einer Logline
3.4.2. Gute Loglines schreiben
3.4.3. Loglines ĂŒberarbeiten
3.5. High Concept
3.5.1. Was ist High Concept?
3.5.2. High-Concept-Ideen entwickeln
4. Thema und Bedeutung
▾
4.1. Themen entwickeln
4.1.1. Was ist ein Thema?
4.1.2. Thema vs. Botschaft
4.1.3. Universelle Themen
4.2. Thema dramaturgisch nutzen
4.2.1. Thema durch Figuren
4.2.2. Thema durch Konflikt
4.2.3. Thema durch Handlung
4.3. Motive und Symbolik
4.3.1. Motive
4.3.2. Symbole
4.3.3. Symbolik richtig einsetzen
5. Figurenentwicklung
▾
5.1. Grundlagen von Figuren
5.1.1. Funktionen von Figuren
5.1.2. Interessante Figuren
5.2. Protagonist
5.2.1. Das Ziel des Protagonisten
5.2.2. Want
5.2.3. Need
5.2.4. Want vs. Need
5.3. Antagonist
5.3.1. Funktion des Antagonisten
5.3.2. Formen des Antagonismus
5.3.3. Gute Antagonisten
5.4. Figurenpsychologie
5.4.1. Motivation
5.4.2. Ăngste
5.4.3. Falsche Ăberzeugungen
5.4.4. WidersprĂŒche
5.5. Hintergrundgeschichte
5.5.1. Vergangenheit einer Figur
5.5.2. PrÀgende Ereignisse
5.5.3. Backstory einsetzen
5.6. Figuren charakterisieren
5.6.1. Charakterisierung durch Handlung
5.6.2. Charakterisierung durch Sprache
5.6.3. Charakterisierung durch Umgebung
5.7. Figurenbeziehungen
5.7.1. Beziehungen aufbauen
5.7.2. Beziehungskonflikte
5.7.3. Beziehungsentwicklung
5.8. Figurenbogen
5.8.1. Positiver Figurenbogen
5.8.2. Negativer Figurenbogen
5.8.3. Flacher Figurenbogen
6. Konflikt
▾
6.1. Grundlagen des Konflikts
6.1.1. Ziel und Hindernis
6.1.2. Konflikt als Story-Motor
6.2. ĂuĂerer Konflikt
6.2.1. Figur gegen Figur
6.2.2. Figur gegen Gesellschaft
6.2.3. Figur gegen Natur
6.2.4. Figur gegen Technologie
6.3. Innerer Konflikt
6.3.1. WidersprĂŒchliche WĂŒnsche
6.3.2. Moralische Konflikte
6.3.3. Psychologische Konflikte
6.4. Stakes
6.4.1. Persönliche Stakes
6.4.2. Emotionale Stakes
6.4.3. Gesellschaftliche Stakes
6.4.4. Stakes erhöhen
6.5. Eskalation
6.5.1. Hindernisse steigern
6.5.2. Point of no Return
7. Dramatische Struktur
▾
7.1. Grundlagen der Dramaturgie
7.1.1. Warum Struktur wichtig ist
7.1.2. Struktur als Werkzeug
7.2. Anfang, Mitte und Ende
7.2.1. Der Anfang
7.2.2. Die Mitte
7.2.3. Das Ende
7.3. Drei-Akt-Struktur
7.3.1. Akt I â Setup
7.3.2. Auslösendes Ereignis
7.3.3. Erster Wendepunkt
7.3.4. Akt II â Konfrontation
7.3.5. Midpoint
7.3.6. Zweite HĂ€lfte des zweiten Akts
7.3.7. Krise
7.3.8. Zweiter Wendepunkt
7.3.9. Akt III â Auflösung
8. Alternative Story-Strukturen
▾
8.1. Heldenreise
8.1.1. Ausgangswelt
8.1.2. Aufbruch
8.1.3. PrĂŒfungen
8.1.4. Transformation
8.1.5. RĂŒckkehr
8.2. Story Circle
8.2.1. Komfortzone
8.2.2. Wunsch
8.2.3. Unbekannte Situation
8.2.4. Anpassung
8.2.5. Ziel erreichen
8.2.6. Preis bezahlen
8.2.7. RĂŒckkehr
8.3. Save the Cat
8.3.1. Setup
8.3.2. Auslöser
8.3.3. Neue Welt
8.3.4. Mitte
8.3.5. Krise
8.3.6. Finale
8.4. Nichtlineares ErzÀhlen
8.4.1. RĂŒckblenden
8.4.1.1. Funktion
8.4.1.2. Integration
8.4.2. Vorausblenden
8.4.2.1. Flashforward
8.4.2.2. Vorwegnahme
8.4.3. Fragmentierte Chronologie
8.4.4. Parallele Zeitebenen
9. Plotentwicklung
▾
9.1. Vom Konzept zum Plot
9.1.1. Ausgangssituation
9.1.2. Auslöser
9.1.3. Ziel
9.1.4. Finale
9.2. Haupt- und Nebenhandlungen
9.2.1. Hauptplot
9.2.2. B-Plot
9.2.3. C-Plot
9.2.4. Nebenplots verbinden
9.3. Wendepunkte
9.3.1. Reversal
9.3.1.1. Plot-Reversal
9.3.1.2. Emotionales Reversal
9.3.2. EnthĂŒllung
9.3.3. Entscheidung
9.4. Setup und Payoff
9.4.1. Setup
9.4.2. Payoff
9.4.3. Setup verstecken
9.5. Foreshadowing
9.5.1. Visuelles Foreshadowing
9.5.2. Dialog-Foreshadowing
9.5.3. Ereignis-Foreshadowing
9.6. Plot-Twists
9.6.1. Gute Twists
9.6.2. Schlechte Twists
10. Spannung und Neugier
▾
10.1. Spannung erzeugen
10.1.1. Offene Fragen
10.1.2. Unsicherheit
10.1.3. Zeitdruck
10.2. Suspense
10.2.1. Gefahr ankĂŒndigen
10.2.2. Spannung verlÀngern
10.3. Ăberraschung
10.3.1. Erwartungen erzeugen
10.3.2. Erwartungen brechen
10.4. Dramatische Ironie
10.4.1. Informationsvorsprung
10.4.2. Wirkung
10.5. Cliffhanger
10.5.1. Szenen-Cliffhanger
10.5.2. Episoden-Cliffhanger
11. Welt und Setting
▾
11.1. SchauplÀtze
11.1.1. Funktion eines Schauplatzes
11.1.2. SchauplÀtze auswÀhlen
11.2. Worldbuilding
11.2.1. Geografie
11.2.2. Gesellschaft
11.2.3. Kultur
11.2.4. Geschichte
11.2.5. Technologie
11.3. Regeln fiktionaler Welten
11.3.1. Regeln definieren
11.3.2. Regeln konsequent anwenden
11.4. Worldbuilding vermitteln
11.4.1. Durch Handlung
11.4.2. Durch Umgebung
11.4.3. Exposition vermeiden
12. Szenen und Sequenzen
▾
12.1. Grundlagen einer Szene
12.1.1. Funktion einer Szene
12.1.2. Elemente einer Szene
12.2. Szenenziel
12.2.1. Ziel der Figur
12.2.2. Hindernis
12.2.3. Ergebnis
12.3. Szenenaufbau
12.3.1. Einstieg
12.3.2. Entwicklung
12.3.3. Wendung
12.3.4. Ende
12.4. Beats
12.4.1. Handlungsbeat
12.4.2. Emotionaler Beat
12.4.3. Machtbeat
12.5. Sequenzen
12.5.1. Sequenzziel
12.5.2. Sequenzstruktur
13. Visuelles Storytelling
▾
13.1. Grundlagen
13.1.1. Bilder statt ErklÀrungen
13.1.2. Visuelle Information
13.2. Show, Don't Tell
13.2.1. Emotionen zeigen
13.2.2. Beziehungen zeigen
13.2.3. Vergangenheit zeigen
13.3. Visuelle Charakterisierung
13.3.1. Kleidung
13.3.2. Umgebung
13.3.3. Verhalten
13.4. Requisiten
13.4.1. Dramaturgische Requisiten
13.4.2. Symbolische Requisiten
13.4.3. Setup und Payoff
13.5. Ton als Storytelling
13.5.1. GerÀusche
13.5.2. Musik
13.5.3. Stille
14. Dialog und Sprache
▾
14.1. Funktionen des Dialogs
14.1.1. Handlung
14.1.2. Information
14.2. Filmischer Dialog
14.2.1. Verdichtung
14.2.2. NatĂŒrlichkeit
14.3. Figurenstimmen
14.3.1. Wortwahl
14.3.2. Rhythmus
14.3.2.1. Spannung und Ruhe
14.3.2.2. Set Pieces
14.3.3. Sprachgewohnheiten
14.4. Subtext
14.4.1. Gesagtes vs. Gemeintes
14.4.2. Subtext durch Konflikt
14.5. Exposition im Dialog
14.5.1. Schlechte Exposition
14.5.2. Gute Exposition
14.6. Schweigen
14.6.1. Schweigen als Antwort
14.6.2. Nonverbale Reaktion
15. Drehbuchschreiben
▾
15.1. Grundlagen des Drehbuchs
15.1.1. Was ist ein Drehbuch?
15.1.2. Drehbuch vs. Roman
15.1.3. Drehbuch vs. TheaterstĂŒck
15.2. Drehbuchformat
15.2.1. Seitenlayout
15.2.2. SzenenĂŒberschriften
15.2.2.1. Innen und auĂen
15.2.2.2. Ort
15.2.2.3. Zeit
15.2.3. Dialog
15.3. Dialogformatierung
15.3.1. Sprecher
15.3.2. Parentheticals
15.3.3. Off-Screen und Voice Over
15.4. Technische Elemente
15.4.1. ĂbergĂ€nge
15.4.2. Montagen
15.4.3. Schreibstil
15.4.4. Details
15.4.5. Was vermieden werden sollte
16. Drehbuchplanung
▾
16.1. Vom Konzept zum Drehbuch
16.1.1. Entwicklungsreihenfolge
16.2. Beat Sheet
16.2.1. Story Beats
16.2.2. Figurenbeats
16.3. Outline
16.3.1. SzenenĂŒbersicht
16.3.2. Struktur ĂŒberprĂŒfen
16.4. Szenenkarten
16.4.1. Inhalt einer Karte
16.4.2. Karten organisieren
16.5. Synopsis
16.5.1. Kurzsynopsis
16.5.2. Lange Synopsis
16.6. Treatment
16.6.1. Inhalt
16.6.2. Stil
17. Der Schreibprozess
▾
17.1. Vorbereitung
17.1.1. Recherche
17.1.2. Schreibplan
17.2. Der erste Akt
17.2.1. Eröffnung
17.2.2. Auslöser und Wendepunkt
17.3. Der zweite Akt
17.3.1. Erste HĂ€lfte
17.3.2. Zweite HĂ€lfte
17.4. Der dritte Akt
17.4.1. Vorbereitung des Finales
17.4.2. Klimax
17.4.3. Auflösung
17.5. Schreibblockaden
17.5.1. Ursachen
17.5.2. Lösungen
18. Ăberarbeitung
▾
18.1. Story-Ăberarbeitung
18.1.1. PrĂ€misse prĂŒfen
18.1.2. Plot prĂŒfen
18.1.3. Ende prĂŒfen
18.2. Figuren-Ăberarbeitung
18.2.1. Nebenfiguren
18.3. Szenen-Ăberarbeitung
18.3.1. Funktion
18.3.2. KĂŒrzen
18.4. Dialog-Ăberarbeitung
18.4.1. KĂŒrzen
18.4.2. Subtext verstÀrken
18.4.3. Figurenstimmen prĂŒfen
18.5. Tempo
18.5.1. Zu langsame Stellen
18.5.2. Zu schnelle Stellen
19. Genre und Storytelling
▾
19.1. Drama
19.1.1. Figurenorientiertes Drama
19.1.2. Dramatische Stakes
19.2. Komödie
19.2.1. Humor-Prinzipien
19.2.2. Comedy-Techniken
19.2.3. Figurenkomik
19.3. Thriller
19.3.1. Spannung
19.3.2. Informationskontrolle
19.4. Horror
19.4.1. Angst erzeugen
19.4.2. Horrorstruktur
19.5. Action
19.5.1. Action-Szenen
19.5.2. Set Pieces
19.6. Krimi und Mystery
19.6.1. Geheimnis
19.6.2. Hinweise
19.6.3. Auflösung
19.7. Romance
19.7.1. Beziehungsbogen
19.7.2. Romantischer Konflikt
19.8. Science-Fiction
19.8.1. Konzept
19.8.2. Menschlicher Kern
19.9. Fantasy
19.9.1. Magiesystem
19.9.2. Fantastische Welt
20. Kurzfilm
▾
20.1. Besonderheiten des Kurzfilms
20.1.1. Reduktion
20.1.2. Fokus
20.2. Kurzfilmstruktur
20.2.1. Anfang
20.3. Kurzfilm-Enden
20.3.1. Pointe
20.3.2. Emotionales Ende
20.3.3. Offenes Ende
21. Spielfilm
▾
21.1. Langform-Storytelling
21.1.1. Subplots
22. Serien
▾
22.1. Grundlagen seriellen ErzÀhlens
22.1.1. Film vs. Serie
22.1.2. Serienkonzept
22.2. Story Engine
22.2.1. Was ist eine Story Engine?
22.2.2. Quellen fĂŒr neue Episoden
22.3. Pilotfolge
22.3.1. Welt vorstellen
22.3.2. Figuren vorstellen
22.3.3. Serienversprechen
22.4. Episodenstruktur
22.4.1. A-Story
22.4.2. B-Story
22.4.3. C-Story
22.5. Staffelstruktur
22.5.1. Staffel-Arc
22.5.2. Figuren-Arcs
22.6. Serienbibel
22.6.1. Grundkonzept
22.6.2. Welt
22.6.3. Episoden
23. Storytelling in anderen Medien
▾
23.1. Literatur
23.1.1. ErzÀhler
23.1.2. Innere Gedanken
23.2. Comics und Graphic Novels
23.2.1. Panels
23.2.2. Seiten
23.3. Games
23.3.1. Interaktives Storytelling
23.3.2. Branching Narrative
23.3.3. Environmental Storytelling
23.4. Audio und Podcast
23.4.1. ErzÀhlen ohne Bild
23.4.2. Dialog
24. Storytelling-Techniken
▾
24.1. Kontrast
24.1.1. Figurenkontrast
24.1.2. Szenenkontrast
24.2. Wiederholung und Variation
24.2.1. Wiederkehrende Elemente
24.2.2. Variation
24.3. Rule of Three
24.3.1. Aufbau
24.3.2. Anwendungen
24.4. Callback
24.4.1. Dialog-Callback
24.4.2. Visueller Callback
24.4.3. Emotionaler Callback
24.5. Misdirection
24.5.1. Aufmerksamkeit lenken
24.5.2. Fair bleiben
25. ErzÀhlperspektive
▾
25.1. Point of View
25.1.1. Subjektive Perspektive
25.1.2. Objektive Perspektive
25.2. Informationsperspektive
25.2.1. Publikum weiĂ weniger
25.2.2. Publikum weiĂ mehr
25.2.3. Gleiches Wissen
25.3. UnzuverlÀssiges ErzÀhlen
25.3.1. UnzuverlÀssige Figur
25.3.2. UnzuverlÀssige Wahrnehmung
25.4. ErzÀhler
25.4.1. Voice Over
25.4.2. ErzÀhler als Figur
26. Zeit und Storytelling
▾
26.1. Chronologie
26.1.1. Lineares ErzÀhlen
26.2. Montage
26.2.1. Zeitraffer
26.2.2. Trainingsmontage
26.2.3. Beziehungsmontage
26.3. Parallelmontage
26.3.1. Gleichzeitige Ereignisse
26.3.2. Dramatischer Vergleich
27. Storyanalyse
▾
27.1. Geschichten analysieren
27.1.1. Figur
27.1.2. Struktur
27.1.3. Thema
27.2. Filme analysieren
27.2.1. Eröffnung
27.2.2. SchlĂŒsselszenen
27.2.3. Schluss
27.3. Szenen analysieren
27.3.1. Taktik
27.4. DrehbĂŒcher analysieren
27.4.1. Drehbuch vs. Film
27.4.2. Schreibstil
28. Professioneller Workflow
▾
28.1. Story Development
28.1.1. Concept Development
28.1.2. Character Development
28.1.3. Story Development
28.1.4. Script Development
28.2. Feedback
28.2.1. Feedback erhalten
28.2.2. Feedback bewerten
28.3. Table Read
28.3.1. Vorbereitung
28.3.2. Beobachtung
28.3.3. Nachbereitung
28.4. Story Editing
28.4.1. Makroebene
28.4.2. Mikroebene
29. Pitching
▾
29.1. Die Geschichte prÀsentieren
29.1.1. Hook
29.1.2. Emotionaler Kern
29.2. Elevator Pitch
29.2.1. Aufbau
29.2.2. PrÀsentation
29.3. MĂŒndlicher Pitch
29.3.1. PrÀsentationsstil
29.4. Pitch Deck
29.4.1. Grundinformationen
29.4.2. Visuelle Welt
30. Drehbuch als Beruf
▾
30.1. Berufsfelder
30.1.1. Film
30.1.2. Fernsehen und Streaming
30.1.3. Weitere Bereiche
30.2. Zusammenarbeit
30.2.1. Produzent
30.2.2. Regisseur
30.2.3. Script Editor
30.2.4. Co-Autoren
30.3. DrehbĂŒcher einreichen
30.3.1. Produktionsfirmen
30.3.2. Agenturen
30.3.3. Wettbewerbe
30.3.4. Labs und Förderprogramme
31. Rechtliche Grundlagen
▾
31.1. Urheberrecht
31.1.1. GeschĂŒtzte Inhalte
31.1.2. Nicht geschĂŒtzte Inhalte
31.1.3. Urheberschaft
31.2. Nutzungsrechte
31.2.1. Verfilmungsrechte
31.2.2. RechteĂŒbertragung
31.3. Adaptionen
31.3.1. Bestehende Werke
31.3.2. Gemeinfreie Werke
31.3.3. Reale Personen
31.4. Zusammenarbeit
31.4.1. Co-Autoren-VertrÀge
32. Abschlussprojekt
▾
32.1. Story-Konzept
32.1.1. Idee
32.1.2. Genre
32.1.3. Thema
32.2. Storyworld
32.2.1. Ort
32.2.2. Zeit
32.2.3. Regeln
32.2.4. AtmosphÀre
32.3. Story-Struktur
32.3.1. Akt I
32.3.2. Akt II
32.3.3. Akt III
32.4. Story Outline
32.4.1. Szenen
32.5. Treatment
32.5.1. Erster Entwurf
32.5.2. Ăberarbeitung
32.6. Drehbuchentwurf
32.6.1. Akt I schreiben
32.6.2. Akt II schreiben
32.6.3. Akt III schreiben
32.7. Story-Ăberarbeitung
32.7.1. Struktur
32.7.2. Emotion
32.7.3. Thema
32.8. Drehbuch-Ăberarbeitung
32.8.1. Szenen
32.8.2. Dialog
32.8.3. Visuelles ErzÀhlen
32.8.4. Format
32.9. Finalisierung
32.9.1. Finales Drehbuch
32.9.2. Begleitmaterial
32.9.3. Pitch
Where to Move
Move chapter:
â°
1. Grundlagen des Storytellings
â°
1.1. Storytelling verstehen
â°
1.1.1. Was ist Storytelling?
â°
1.1.2. Geschichte, Handlung und ErzÀhlung
â°
1.1.3. Was macht eine Geschichte interessant?
â°
1.2. Grundelemente einer Geschichte
â°
1.2.1. Figuren
â°
1.2.1.1. Nebenfiguren
â°
1.2.2. Ziele
â°
1.2.3. Hindernisse
â°
1.2.4. Entscheidungen
â°
1.2.5. VerÀnderung
â°
1.3. Story und Plot
â°
1.3.1. Story
â°
1.3.2. Plot
â°
1.3.3. Story vs. Plot
â°
1.3.4. Ursache und Wirkung
â°
2. Emotion und Wirkung
â°
2.1. Emotionen im Storytelling
â°
2.1.1. Warum Geschichten Emotionen brauchen
â°
2.1.2. Grundemotionen
â°
2.1.3. Emotionale Kontraste
â°
2.2. Empathie und Identifikation
â°
2.2.1. Identifikation mit Figuren
â°
2.2.2. Sympathie vs. VerstÀndnis
â°
2.2.3. Empathie erzeugen
â°
2.3. Emotionale Entwicklung
â°
2.3.1. Emotionale Ausgangslage
â°
2.3.2. Emotionale Wendepunkte
â°
2.3.3. Emotionaler Payoff
â°
3. Ideen und Konzepte
â°
3.1. Geschichtenideen entwickeln
â°
3.1.1. Quellen fĂŒr Geschichten
â°
3.1.2. Was-wÀre-wenn-Fragen
â°
3.1.3. Ideen sammeln
â°
3.2. Eine Idee zur Geschichte entwickeln
â°
3.2.1. Den Kern finden
â°
3.2.2. Story-Hook
â°
3.2.3. Ideen testen
â°
3.3. PrÀmisse
â°
3.3.1. Grundlagen der PrÀmisse
â°
3.3.2. Eine PrÀmisse formulieren
â°
3.3.3. PrĂ€missen prĂŒfen
â°
3.4. Logline
â°
3.4.1. Aufbau einer Logline
â°
3.4.2. Gute Loglines schreiben
â°
3.4.3. Loglines ĂŒberarbeiten
â°
3.5. High Concept
â°
3.5.1. Was ist High Concept?
â°
3.5.2. High-Concept-Ideen entwickeln
â°
4. Thema und Bedeutung
â°
4.1. Themen entwickeln
â°
4.1.1. Was ist ein Thema?
â°
4.1.2. Thema vs. Botschaft
â°
4.1.3. Universelle Themen
â°
4.2. Thema dramaturgisch nutzen
â°
4.2.1. Thema durch Figuren
â°
4.2.2. Thema durch Konflikt
â°
4.2.3. Thema durch Handlung
â°
4.3. Motive und Symbolik
â°
4.3.1. Motive
â°
4.3.2. Symbole
â°
4.3.3. Symbolik richtig einsetzen
â°
5. Figurenentwicklung
â°
5.1. Grundlagen von Figuren
â°
5.1.1. Funktionen von Figuren
â°
5.1.2. Interessante Figuren
â°
5.2. Protagonist
â°
5.2.1. Das Ziel des Protagonisten
â°
5.2.2. Want
â°
5.2.3. Need
â°
5.2.4. Want vs. Need
â°
5.3. Antagonist
â°
5.3.1. Funktion des Antagonisten
â°
5.3.2. Formen des Antagonismus
â°
5.3.3. Gute Antagonisten
â°
5.4. Figurenpsychologie
â°
5.4.1. Motivation
â°
5.4.2. Ăngste
â°
5.4.3. Falsche Ăberzeugungen
â°
5.4.4. WidersprĂŒche
â°
5.5. Hintergrundgeschichte
â°
5.5.1. Vergangenheit einer Figur
â°
5.5.2. PrÀgende Ereignisse
â°
5.5.3. Backstory einsetzen
â°
5.6. Figuren charakterisieren
â°
5.6.1. Charakterisierung durch Handlung
â°
5.6.2. Charakterisierung durch Sprache
â°
5.6.3. Charakterisierung durch Umgebung
â°
5.7. Figurenbeziehungen
â°
5.7.1. Beziehungen aufbauen
â°
5.7.2. Beziehungskonflikte
â°
5.7.3. Beziehungsentwicklung
â°
5.8. Figurenbogen
â°
5.8.1. Positiver Figurenbogen
â°
5.8.2. Negativer Figurenbogen
â°
5.8.3. Flacher Figurenbogen
â°
6. Konflikt
â°
6.1. Grundlagen des Konflikts
â°
6.1.1. Ziel und Hindernis
â°
6.1.2. Konflikt als Story-Motor
â°
6.2. ĂuĂerer Konflikt
â°
6.2.1. Figur gegen Figur
â°
6.2.2. Figur gegen Gesellschaft
â°
6.2.3. Figur gegen Natur
â°
6.2.4. Figur gegen Technologie
â°
6.3. Innerer Konflikt
â°
6.3.1. WidersprĂŒchliche WĂŒnsche
â°
6.3.2. Moralische Konflikte
â°
6.3.3. Psychologische Konflikte
â°
6.4. Stakes
â°
6.4.1. Persönliche Stakes
â°
6.4.2. Emotionale Stakes
â°
6.4.3. Gesellschaftliche Stakes
â°
6.4.4. Stakes erhöhen
â°
6.5. Eskalation
â°
6.5.1. Hindernisse steigern
â°
6.5.2. Point of no Return
â°
7. Dramatische Struktur
â°
7.1. Grundlagen der Dramaturgie
â°
7.1.1. Warum Struktur wichtig ist
â°
7.1.2. Struktur als Werkzeug
â°
7.2. Anfang, Mitte und Ende
â°
7.2.1. Der Anfang
â°
7.2.2. Die Mitte
â°
7.2.3. Das Ende
â°
7.3. Drei-Akt-Struktur
â°
7.3.1. Akt I â Setup
â°
7.3.2. Auslösendes Ereignis
â°
7.3.3. Erster Wendepunkt
â°
7.3.4. Akt II â Konfrontation
â°
7.3.5. Midpoint
â°
7.3.6. Zweite HĂ€lfte des zweiten Akts
â°
7.3.7. Krise
â°
7.3.8. Zweiter Wendepunkt
â°
7.3.9. Akt III â Auflösung
â°
8. Alternative Story-Strukturen
â°
8.1. Heldenreise
â°
8.1.1. Ausgangswelt
â°
8.1.2. Aufbruch
â°
8.1.3. PrĂŒfungen
â°
8.1.4. Transformation
â°
8.1.5. RĂŒckkehr
â°
8.2. Story Circle
â°
8.2.1. Komfortzone
â°
8.2.2. Wunsch
â°
8.2.3. Unbekannte Situation
â°
8.2.4. Anpassung
â°
8.2.5. Ziel erreichen
â°
8.2.6. Preis bezahlen
â°
8.2.7. RĂŒckkehr
â°
8.3. Save the Cat
â°
8.3.1. Setup
â°
8.3.2. Auslöser
â°
8.3.3. Neue Welt
â°
8.3.4. Mitte
â°
8.3.5. Krise
â°
8.3.6. Finale
â°
8.4. Nichtlineares ErzÀhlen
â°
8.4.1. RĂŒckblenden
â°
8.4.1.1. Funktion
â°
8.4.1.2. Integration
â°
8.4.2. Vorausblenden
â°
8.4.2.1. Flashforward
â°
8.4.2.2. Vorwegnahme
â°
8.4.3. Fragmentierte Chronologie
â°
8.4.4. Parallele Zeitebenen
â°
9. Plotentwicklung
â°
9.1. Vom Konzept zum Plot
â°
9.1.1. Ausgangssituation
â°
9.1.2. Auslöser
â°
9.1.3. Ziel
â°
9.1.4. Finale
â°
9.2. Haupt- und Nebenhandlungen
â°
9.2.1. Hauptplot
â°
9.2.2. B-Plot
â°
9.2.3. C-Plot
â°
9.2.4. Nebenplots verbinden
â°
9.3. Wendepunkte
â°
9.3.1. Reversal
â°
9.3.1.1. Plot-Reversal
â°
9.3.1.2. Emotionales Reversal
â°
9.3.2. EnthĂŒllung
â°
9.3.3. Entscheidung
â°
9.4. Setup und Payoff
â°
9.4.1. Setup
â°
9.4.2. Payoff
â°
9.4.3. Setup verstecken
â°
9.5. Foreshadowing
â°
9.5.1. Visuelles Foreshadowing
â°
9.5.2. Dialog-Foreshadowing
â°
9.5.3. Ereignis-Foreshadowing
â°
9.6. Plot-Twists
â°
9.6.1. Gute Twists
â°
9.6.2. Schlechte Twists
â°
10. Spannung und Neugier
â°
10.1. Spannung erzeugen
â°
10.1.1. Offene Fragen
â°
10.1.2. Unsicherheit
â°
10.1.3. Zeitdruck
â°
10.2. Suspense
â°
10.2.1. Gefahr ankĂŒndigen
â°
10.2.2. Spannung verlÀngern
â°
10.3. Ăberraschung
â°
10.3.1. Erwartungen erzeugen
â°
10.3.2. Erwartungen brechen
â°
10.4. Dramatische Ironie
â°
10.4.1. Informationsvorsprung
â°
10.4.2. Wirkung
â°
10.5. Cliffhanger
â°
10.5.1. Szenen-Cliffhanger
â°
10.5.2. Episoden-Cliffhanger
â°
11. Welt und Setting
â°
11.1. SchauplÀtze
â°
11.1.1. Funktion eines Schauplatzes
â°
11.1.2. SchauplÀtze auswÀhlen
â°
11.2. Worldbuilding
â°
11.2.1. Geografie
â°
11.2.2. Gesellschaft
â°
11.2.3. Kultur
â°
11.2.4. Geschichte
â°
11.2.5. Technologie
â°
11.3. Regeln fiktionaler Welten
â°
11.3.1. Regeln definieren
â°
11.3.2. Regeln konsequent anwenden
â°
11.4. Worldbuilding vermitteln
â°
11.4.1. Durch Handlung
â°
11.4.2. Durch Umgebung
â°
11.4.3. Exposition vermeiden
â°
12. Szenen und Sequenzen
â°
12.1. Grundlagen einer Szene
â°
12.1.1. Funktion einer Szene
â°
12.1.2. Elemente einer Szene
â°
12.2. Szenenziel
â°
12.2.1. Ziel der Figur
â°
12.2.2. Hindernis
â°
12.2.3. Ergebnis
â°
12.3. Szenenaufbau
â°
12.3.1. Einstieg
â°
12.3.2. Entwicklung
â°
12.3.3. Wendung
â°
12.3.4. Ende
â°
12.4. Beats
â°
12.4.1. Handlungsbeat
â°
12.4.2. Emotionaler Beat
â°
12.4.3. Machtbeat
â°
12.5. Sequenzen
â°
12.5.1. Sequenzziel
â°
12.5.2. Sequenzstruktur
â°
13. Visuelles Storytelling
â°
13.1. Grundlagen
â°
13.1.1. Bilder statt ErklÀrungen
â°
13.1.2. Visuelle Information
â°
13.2. Show, Don't Tell
â°
13.2.1. Emotionen zeigen
â°
13.2.2. Beziehungen zeigen
â°
13.2.3. Vergangenheit zeigen
â°
13.3. Visuelle Charakterisierung
â°
13.3.1. Kleidung
â°
13.3.2. Umgebung
â°
13.3.3. Verhalten
â°
13.4. Requisiten
â°
13.4.1. Dramaturgische Requisiten
â°
13.4.2. Symbolische Requisiten
â°
13.4.3. Setup und Payoff
â°
13.5. Ton als Storytelling
â°
13.5.1. GerÀusche
â°
13.5.2. Musik
â°
13.5.3. Stille
â°
14. Dialog und Sprache
â°
14.1. Funktionen des Dialogs
â°
14.1.1. Handlung
â°
14.1.2. Information
â°
14.2. Filmischer Dialog
â°
14.2.1. Verdichtung
â°
14.2.2. NatĂŒrlichkeit
â°
14.3. Figurenstimmen
â°
14.3.1. Wortwahl
â°
14.3.2. Rhythmus
â°
14.3.2.1. Spannung und Ruhe
â°
14.3.2.2. Set Pieces
â°
14.3.3. Sprachgewohnheiten
â°
14.4. Subtext
â°
14.4.1. Gesagtes vs. Gemeintes
â°
14.4.2. Subtext durch Konflikt
â°
14.5. Exposition im Dialog
â°
14.5.1. Schlechte Exposition
â°
14.5.2. Gute Exposition
â°
14.6. Schweigen
â°
14.6.1. Schweigen als Antwort
â°
14.6.2. Nonverbale Reaktion
â°
15. Drehbuchschreiben
â°
15.1. Grundlagen des Drehbuchs
â°
15.1.1. Was ist ein Drehbuch?
â°
15.1.2. Drehbuch vs. Roman
â°
15.1.3. Drehbuch vs. TheaterstĂŒck
â°
15.2. Drehbuchformat
â°
15.2.1. Seitenlayout
â°
15.2.2. SzenenĂŒberschriften
â°
15.2.2.1. Innen und auĂen
â°
15.2.2.2. Ort
â°
15.2.2.3. Zeit
â°
15.2.3. Dialog
â°
15.3. Dialogformatierung
â°
15.3.1. Sprecher
â°
15.3.2. Parentheticals
â°
15.3.3. Off-Screen und Voice Over
â°
15.4. Technische Elemente
â°
15.4.1. ĂbergĂ€nge
â°
15.4.2. Montagen
â°
15.4.3. Schreibstil
â°
15.4.4. Details
â°
15.4.5. Was vermieden werden sollte
â°
16. Drehbuchplanung
â°
16.1. Vom Konzept zum Drehbuch
â°
16.1.1. Entwicklungsreihenfolge
â°
16.2. Beat Sheet
â°
16.2.1. Story Beats
â°
16.2.2. Figurenbeats
â°
16.3. Outline
â°
16.3.1. SzenenĂŒbersicht
â°
16.3.2. Struktur ĂŒberprĂŒfen
â°
16.4. Szenenkarten
â°
16.4.1. Inhalt einer Karte
â°
16.4.2. Karten organisieren
â°
16.5. Synopsis
â°
16.5.1. Kurzsynopsis
â°
16.5.2. Lange Synopsis
â°
16.6. Treatment
â°
16.6.1. Inhalt
â°
16.6.2. Stil
â°
17. Der Schreibprozess
â°
17.1. Vorbereitung
â°
17.1.1. Recherche
â°
17.1.2. Schreibplan
â°
17.2. Der erste Akt
â°
17.2.1. Eröffnung
â°
17.2.2. Auslöser und Wendepunkt
â°
17.3. Der zweite Akt
â°
17.3.1. Erste HĂ€lfte
â°
17.3.2. Zweite HĂ€lfte
â°
17.4. Der dritte Akt
â°
17.4.1. Vorbereitung des Finales
â°
17.4.2. Klimax
â°
17.4.3. Auflösung
â°
17.5. Schreibblockaden
â°
17.5.1. Ursachen
â°
17.5.2. Lösungen
â°
18. Ăberarbeitung
â°
18.1. Story-Ăberarbeitung
â°
18.1.1. PrĂ€misse prĂŒfen
â°
18.1.2. Plot prĂŒfen
â°
18.1.3. Ende prĂŒfen
â°
18.2. Figuren-Ăberarbeitung
â°
18.2.1. Nebenfiguren
â°
18.3. Szenen-Ăberarbeitung
â°
18.3.1. Funktion
â°
18.3.2. KĂŒrzen
â°
18.4. Dialog-Ăberarbeitung
â°
18.4.1. KĂŒrzen
â°
18.4.2. Subtext verstÀrken
â°
18.4.3. Figurenstimmen prĂŒfen
â°
18.5. Tempo
â°
18.5.1. Zu langsame Stellen
â°
18.5.2. Zu schnelle Stellen
â°
19. Genre und Storytelling
â°
19.1. Drama
â°
19.1.1. Figurenorientiertes Drama
â°
19.1.2. Dramatische Stakes
â°
19.2. Komödie
â°
19.2.1. Humor-Prinzipien
â°
19.2.2. Comedy-Techniken
â°
19.2.3. Figurenkomik
â°
19.3. Thriller
â°
19.3.1. Spannung
â°
19.3.2. Informationskontrolle
â°
19.4. Horror
â°
19.4.1. Angst erzeugen
â°
19.4.2. Horrorstruktur
â°
19.5. Action
â°
19.5.1. Action-Szenen
â°
19.5.2. Set Pieces
â°
19.6. Krimi und Mystery
â°
19.6.1. Geheimnis
â°
19.6.2. Hinweise
â°
19.6.3. Auflösung
â°
19.7. Romance
â°
19.7.1. Beziehungsbogen
â°
19.7.2. Romantischer Konflikt
â°
19.8. Science-Fiction
â°
19.8.1. Konzept
â°
19.8.2. Menschlicher Kern
â°
19.9. Fantasy
â°
19.9.1. Magiesystem
â°
19.9.2. Fantastische Welt
â°
20. Kurzfilm
â°
20.1. Besonderheiten des Kurzfilms
â°
20.1.1. Reduktion
â°
20.1.2. Fokus
â°
20.2. Kurzfilmstruktur
â°
20.2.1. Anfang
â°
20.3. Kurzfilm-Enden
â°
20.3.1. Pointe
â°
20.3.2. Emotionales Ende
â°
20.3.3. Offenes Ende
â°
21. Spielfilm
â°
21.1. Langform-Storytelling
â°
21.1.1. Subplots
â°
22. Serien
â°
22.1. Grundlagen seriellen ErzÀhlens
â°
22.1.1. Film vs. Serie
â°
22.1.2. Serienkonzept
â°
22.2. Story Engine
â°
22.2.1. Was ist eine Story Engine?
â°
22.2.2. Quellen fĂŒr neue Episoden
â°
22.3. Pilotfolge
â°
22.3.1. Welt vorstellen
â°
22.3.2. Figuren vorstellen
â°
22.3.3. Serienversprechen
â°
22.4. Episodenstruktur
â°
22.4.1. A-Story
â°
22.4.2. B-Story
â°
22.4.3. C-Story
â°
22.5. Staffelstruktur
â°
22.5.1. Staffel-Arc
â°
22.5.2. Figuren-Arcs
â°
22.6. Serienbibel
â°
22.6.1. Grundkonzept
â°
22.6.2. Welt
â°
22.6.3. Episoden
â°
23. Storytelling in anderen Medien
â°
23.1. Literatur
â°
23.1.1. ErzÀhler
â°
23.1.2. Innere Gedanken
â°
23.2. Comics und Graphic Novels
â°
23.2.1. Panels
â°
23.2.2. Seiten
â°
23.3. Games
â°
23.3.1. Interaktives Storytelling
â°
23.3.2. Branching Narrative
â°
23.3.3. Environmental Storytelling
â°
23.4. Audio und Podcast
â°
23.4.1. ErzÀhlen ohne Bild
â°
23.4.2. Dialog
â°
24. Storytelling-Techniken
â°
24.1. Kontrast
â°
24.1.1. Figurenkontrast
â°
24.1.2. Szenenkontrast
â°
24.2. Wiederholung und Variation
â°
24.2.1. Wiederkehrende Elemente
â°
24.2.2. Variation
â°
24.3. Rule of Three
â°
24.3.1. Aufbau
â°
24.3.2. Anwendungen
â°
24.4. Callback
â°
24.4.1. Dialog-Callback
â°
24.4.2. Visueller Callback
â°
24.4.3. Emotionaler Callback
â°
24.5. Misdirection
â°
24.5.1. Aufmerksamkeit lenken
â°
24.5.2. Fair bleiben
â°
25. ErzÀhlperspektive
â°
25.1. Point of View
â°
25.1.1. Subjektive Perspektive
â°
25.1.2. Objektive Perspektive
â°
25.2. Informationsperspektive
â°
25.2.1. Publikum weiĂ weniger
â°
25.2.2. Publikum weiĂ mehr
â°
25.2.3. Gleiches Wissen
â°
25.3. UnzuverlÀssiges ErzÀhlen
â°
25.3.1. UnzuverlÀssige Figur
â°
25.3.2. UnzuverlÀssige Wahrnehmung
â°
25.4. ErzÀhler
â°
25.4.1. Voice Over
â°
25.4.2. ErzÀhler als Figur
â°
26. Zeit und Storytelling
â°
26.1. Chronologie
â°
26.1.1. Lineares ErzÀhlen
â°
26.2. Montage
â°
26.2.1. Zeitraffer
â°
26.2.2. Trainingsmontage
â°
26.2.3. Beziehungsmontage
â°
26.3. Parallelmontage
â°
26.3.1. Gleichzeitige Ereignisse
â°
26.3.2. Dramatischer Vergleich
â°
27. Storyanalyse
â°
27.1. Geschichten analysieren
â°
27.1.1. Figur
â°
27.1.2. Struktur
â°
27.1.3. Thema
â°
27.2. Filme analysieren
â°
27.2.1. Eröffnung
â°
27.2.2. SchlĂŒsselszenen
â°
27.2.3. Schluss
â°
27.3. Szenen analysieren
â°
27.3.1. Taktik
â°
27.4. DrehbĂŒcher analysieren
â°
27.4.1. Drehbuch vs. Film
â°
27.4.2. Schreibstil
â°
28. Professioneller Workflow
â°
28.1. Story Development
â°
28.1.1. Concept Development
â°
28.1.2. Character Development
â°
28.1.3. Story Development
â°
28.1.4. Script Development
â°
28.2. Feedback
â°
28.2.1. Feedback erhalten
â°
28.2.2. Feedback bewerten
â°
28.3. Table Read
â°
28.3.1. Vorbereitung
â°
28.3.2. Beobachtung
â°
28.3.3. Nachbereitung
â°
28.4. Story Editing
â°
28.4.1. Makroebene
â°
28.4.2. Mikroebene
â°
29. Pitching
â°
29.1. Die Geschichte prÀsentieren
â°
29.1.1. Hook
â°
29.1.2. Emotionaler Kern
â°
29.2. Elevator Pitch
â°
29.2.1. Aufbau
â°
29.2.2. PrÀsentation
â°
29.3. MĂŒndlicher Pitch
â°
29.3.1. PrÀsentationsstil
â°
29.4. Pitch Deck
â°
29.4.1. Grundinformationen
â°
29.4.2. Visuelle Welt
â°
30. Drehbuch als Beruf
â°
30.1. Berufsfelder
â°
30.1.1. Film
â°
30.1.2. Fernsehen und Streaming
â°
30.1.3. Weitere Bereiche
â°
30.2. Zusammenarbeit
â°
30.2.1. Produzent
â°
30.2.2. Regisseur
â°
30.2.3. Script Editor
â°
30.2.4. Co-Autoren
â°
30.3. DrehbĂŒcher einreichen
â°
30.3.1. Produktionsfirmen
â°
30.3.2. Agenturen
â°
30.3.3. Wettbewerbe
â°
30.3.4. Labs und Förderprogramme
â°
31. Rechtliche Grundlagen
â°
31.1. Urheberrecht
â°
31.1.1. GeschĂŒtzte Inhalte
â°
31.1.2. Nicht geschĂŒtzte Inhalte
â°
31.1.3. Urheberschaft
â°
31.2. Nutzungsrechte
â°
31.2.1. Verfilmungsrechte
â°
31.2.2. RechteĂŒbertragung
â°
31.3. Adaptionen
â°
31.3.1. Bestehende Werke
â°
31.3.2. Gemeinfreie Werke
â°
31.3.3. Reale Personen
â°
31.4. Zusammenarbeit
â°
31.4.1. Co-Autoren-VertrÀge
â°
32. Abschlussprojekt
â°
32.1. Story-Konzept
â°
32.1.1. Idee
â°
32.1.2. Genre
â°
32.1.3. Thema
â°
32.2. Storyworld
â°
32.2.1. Ort
â°
32.2.2. Zeit
â°
32.2.3. Regeln
â°
32.2.4. AtmosphÀre
â°
32.3. Story-Struktur
â°
32.3.1. Akt I
â°
32.3.2. Akt II
â°
32.3.3. Akt III
â°
32.4. Story Outline
â°
32.4.1. Szenen
â°
32.5. Treatment
â°
32.5.1. Erster Entwurf
â°
32.5.2. Ăberarbeitung
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32.6. Drehbuchentwurf
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32.6.1. Akt I schreiben
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32.6.2. Akt II schreiben
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32.6.3. Akt III schreiben
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32.7. Story-Ăberarbeitung
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32.7.1. Struktur
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32.7.2. Emotion
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32.7.3. Thema
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32.8. Drehbuch-Ăberarbeitung
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32.8.1. Szenen
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32.8.2. Dialog
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32.8.3. Visuelles ErzÀhlen
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32.8.4. Format
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32.9. Finalisierung
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32.9.1. Finales Drehbuch
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32.9.2. Begleitmaterial
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32.9.3. Pitch
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